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Sviluppo delle abilità cognitive
La produzione delle console e dei videogiochi partecipa sempre più alla costruzione di un mondo virtuale, parallelo a quello reale e supporto efficace per conoscerlo meglio. La formazione aziendale, realizzata secondo logiche di apprendimento continuo nel corso della vita lavorativa, vi ha trovato una sponda. I nuovi prodotti immessi sul mercato dei videogiochi sono ricchi di spunti, divertenti, hanno superato le tradizionali categorie di ruolo e conoscenza, servono a sviluppare nuove abilità in vista del futuro, hanno un vantaggioso rapporto costo-benefici. Hanno reso di colpo obsoleta ogni altra strumentazione didattica.
"Zack & Wiki" è un videogioco per Wii, sviluppato e realizzato da Capcom, che è una continua serie di puzzle e di enigmi, un percorso di avventura, un sistema di interazione con l'ambiente, che richiede di prendere oggetti e usarli, azionare meccanismi, rendere utile quello che potrebbe essere pericoloso.
Al centro del gioco c'è l'aspirante pirata Zack, accompagnato dall'inseparabile scimmietta volante Wiki. I due girano il mondo alla ricerca del tesoro nascosto dal leggendario pirata Barbaros.
Per rintracciarne le parti sparse dappertutto è necessario superare progressivamente venti livelli, corrispondenti ad altrettante casse del tesoro, che si trovano all'interno di singoli "quadri" del gioco. Ogni quadro richiede di risolvere degli enigmi, comportarsi ingegnosamente nelle diverse situazioni, mimare qualche oggetto, usare degli strumenti e dei meccanismi.
I livelli compongono i puzzle della caccia al tesoro che, una volta superati, il giocatore può avere.
L'aspetto più originale del gioco sta nell'integrazione tra i movimenti reali da compiere e quelli che sono resi possibili dall'uso del controller Wiimote. Le prove da superare possono essere semplici o richiedere applicazione e fantasia.
L'avatar sullo schermo dà indicazioni per agire, ma non sempre è sincero e spesso tende ad ingannare con indizi imprecisi.
Segare un albero, azionare una leva, inserire una chiave, far cadere un oggetto in un buco, spostarsi per mezzo di una carrucola appesa a un cavo, maneggiare una spada, aprire un ombrello, comporre una melodia, sono tutte azioni che richiedono l'utilizzo del Wiimote.
"Zack & Wiki" seduce per il design sonoro e grafico. Ogni livello è uno spettacolo da gustare e le situazioni non sono mai uguali. L'abilità del giocatore è provata e consolidata. Tutto dipende da quello che decide di fare. Il feed back è immediato: ci si può arenare e non riuscire ad avanzare o procedere velocemente.
Giocare è stimolante, vincere dà soddisfazione, superare certe difficoltà, quando è venuta la tentazione di mollare, è un eccellente learning by doing.
videogiochi, wii, formazione
